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手游分賬顯悲催
在所有類型A PP里,游戲是唯一能看到清晰盈利模式的。對(duì)游戲里的屌絲A PP,它的營(yíng)銷似乎也相對(duì)清晰,比如與平臺(tái)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)并分成就是最常用的方式。
有業(yè)內(nèi)人士統(tǒng)計(jì)說(shuō),目前國(guó)內(nèi)大大小小的手游聯(lián)合運(yùn)營(yíng)平臺(tái)不下300家,比如從騰訊、U C到360、91、當(dāng)樂(lè)、木瓜移動(dòng)等,既有入口型的平臺(tái),也有手游的垂直平臺(tái),它們都憑借自身影響力形成對(duì)手游用戶的入口把控。而這些平臺(tái)的興起過(guò)程只不過(guò)最近幾年時(shí)間。
“據(jù)我所知,游戲A PP幾乎都會(huì)走平臺(tái)分成的模式?!标惣t洲說(shuō),當(dāng)用戶為游戲A PP付費(fèi)時(shí),平臺(tái)就能獲得分成,一旦有收入不錯(cuò)的A PP出現(xiàn),平臺(tái)也往往會(huì)力推。最初分成可能是5:5,現(xiàn)在游戲開發(fā)者能拿到3成就不錯(cuò)了。
《我叫MT O nline》是一款屌絲游戲A PP,開發(fā)商樂(lè)動(dòng)卓越CEO邢山虎在郵件接受南都記者的采訪時(shí),也看到了手游開發(fā)者“行業(yè)門檻太高了,機(jī)會(huì)成本越來(lái)越小,坑越來(lái)越深”的現(xiàn)狀。他介紹說(shuō),早期在美國(guó),3萬(wàn)元能拉20多萬(wàn)的新進(jìn)用戶,相當(dāng)于一個(gè)新進(jìn)用戶0 .1美元?,F(xiàn)在國(guó)內(nèi)拉一個(gè)新進(jìn)用戶,基本上不會(huì)低于12塊錢,高的時(shí)候三四十多元?!罢f(shuō)實(shí)話,環(huán)境惡劣了很多。我們壓力都很大。這個(gè)行業(yè)再往下走,可能迅速向頁(yè)游靠攏?!?/p>
邢山虎以安卓為例說(shuō),安卓未來(lái)可能會(huì)遇到頁(yè)游遇到的問(wèn)題,就是分賬比例的壓力,會(huì)導(dǎo)致很多開發(fā)者做不起?!斑@個(gè)是我比較大的擔(dān)憂?!彼f(shuō),頁(yè)游好的產(chǎn)品,開發(fā)者和平臺(tái)也就三七分,不好的產(chǎn)品已經(jīng)一九分了,而早期很一般的產(chǎn)品也能做到五五分賬?!拔也幌M钟巫罱K走向和頁(yè)游一樣的悲劇?!?/p>
“頁(yè)游用五年時(shí)間走完了端游十年的路,手游可能兩年到三年就走完了頁(yè)游的路。頁(yè)游的平臺(tái)太多了,大概800家。很多公司都做平臺(tái),大家如果這么去走的話,必然就會(huì)把營(yíng)銷成本拉得非常高?!彼ㄗh說(shuō),手游大平臺(tái)應(yīng)該給開發(fā)者足夠高的利潤(rùn)。比如,大平臺(tái)為開發(fā)者能給出5或6的分成,4.5也行,小的平臺(tái)不能夠給更低。而某個(gè)時(shí)候,小平臺(tái)其實(shí)可以不用存在,因?yàn)樗詈笾粫?huì)攪局,把成本拉得很高。大平臺(tái)把足夠利潤(rùn)給開發(fā)者,開發(fā)者就不會(huì)與小平臺(tái)合作,這時(shí)小平臺(tái)沒有足夠的空間去搶廣告進(jìn)而生
存。這樣,手游或不會(huì)走向今天頁(yè)游的路。
事實(shí)上,除了與平臺(tái)聯(lián)合運(yùn)營(yíng),手機(jī)游戲還有多種營(yíng)銷方式。比如由于游戲A PP的火熱,現(xiàn)在也有專門的第三方運(yùn)營(yíng)公司幫助開發(fā)者做推廣。
對(duì)此,崔麟說(shuō),“不建議把推廣APP的事情外包給第三方公司做?!彼治稣f(shuō),推廣本身可以有效地看到市場(chǎng)反饋,對(duì)產(chǎn)品的改進(jìn)和用戶的需求的理解和滿足起到相當(dāng)大的作用。推廣策略和信息的反饋,成本控制等一定要自己做。而諸如執(zhí)行層面像廣告執(zhí)行、投放等,可以交由第三方,但嚴(yán)格的K PI指標(biāo)考核必須在合同里體現(xiàn)。